【MC周刊】第三十六期:生物介绍-骷髅/小白游戏攻略_手游下载
- 我的世界
- 2023-08-27
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本期正文:骷髅(Skeleton)是Minecraft中一种装备了弓并发射箭的常见的生物并且有小白等称号

骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛除外。在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。
它们也会在下界频繁生成。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
地牢中的刷怪笼有25%的概率生成为骷髅刷怪笼
击败后掉落0-2 骨头,抢夺附魔每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
0-2 箭,抢夺附魔每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
在被玩家击败时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
若被玩家或驯服的动物击败,骷髅会掉落5经验。如果击败的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。
若被闪电苦力怕击败,骷髅会掉落1骷髅头。
骷髅属于亡灵生物,被具有特定附魔的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
骷髅会在阳光下自燃,未戴头盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧。与僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。

捡起物品
和僵尸类似,当mobGriefing设置为true时,一些骷髅也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的骷髅不再会自然消失。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、鞘翅或盾,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是剑,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。
如果骷髅持弓或剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I击败时相当)。
转化
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
其他行为
被骷髅击败的苦力怕会额外掉落一张除Pigstep和otherside外的随机音乐唱片。
如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的箭。
Java版独占特性
骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低箭的速度。
当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
基岩版独占特性
骷髅在射击时始终不会移动。
骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。
骷髅在被玩家驯服的狼攻击时,并不会想Java版般放弃目标逃离,而是静静站着攻击它们。
相关生物有如下:

凋零骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。这是一种外形类似骷髅的生物,但比骷髅更加危险。它们在攻击你时会让你得到10秒的“凋零”效果,它会使代表生命值的心形变为黑色,并且会随着时间对你造成持续性伤害,随后获得少量生命值回复。喝牛奶可以解除该效果。

流浪者在1.10中被加入,为骷髅在雪地里的变种。
流浪者属于亡灵生物,会被治疗药水伤害,被伤害药水治疗,在阳光下会燃烧。

骷髅马一种与骷髅相似的马。骷髅马由白色的骨头组成的,骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。
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我的世界1.20.15.01皮肤整合包
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