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我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 15%的成长移速增益空间,这一增益数值到底有多大呢?在铭文不搭配移速增益以及不出装备的情况下,孙膑的移速初始值为350,1级时释放1技能提升的移速增益为52点,因此只有2级之后才能享受到成长增益。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 满级时提供的整体增幅为454点移速,提供了104点移速增益,而如果开局优先选择2技能,那么在1级时,通过2技能与被动技能的增益叠加,得到的移速增益值为506点,约等于45%的增幅。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 基础值提升了20点,但是等级成长值降低了5点,而法术攻击则提升了2%。如果初始法术攻击为100点,那么调整前后的伤害分别为243和260,反而有增无减。如果满级时,孙膑能够达到600点法术强度,那么1技能的命中伤害,将会达到520点法术伤害。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 另一方面,则是1技能的第2段伤害,由540(+135/Lv)(+54%Ap)点法术伤害调整为550(+110/Lv)(+55%Ap)点法术伤害。尽管初始基础值提升了10点,但是满级状态下,初始值却分别为1215和1100。如果6神装后法术强度为600,那么前后对比分别为324和330。最终的伤害呈现,差值大概在100点左右,前期的影响明显,但是后期就无关痛痒了。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 在打法思路上,前期依然可以配合队友打敌方状态,但是更多的是协调队友走位,通过2技能帮助队友与敌方英雄拼消耗。特别是面对一些爆发高的英雄,选择孙膑上场,能够起到一定的克制作用。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 最后便是2技能的调整,冷却缩减值由5(+2/Lv)调整为7.5(+1.5/Lv)。(冷却缩减的最终比例为15%,和调整前的最终数值一样,但是调整之后的起点更高一些。)返还比例由30%(+4%/Lv)调整为25%(+5%/Lv),调整后最终返还50%,与调整之前的最终返还比例相同。2技能的调整,让孙膑的数值更具曲线性,有明显的成长痕迹。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 关于孙膑技能数据的调整,如果仅看后期变化,其实并未有多大的调整!但是孙膑的前期压制力与贡献度,要比起以往平衡了许多。在打法思路上,频繁游走将不再是孙膑前期的主流打法,可通过数据变化曲线,在每个关键时间点,制定出相应的节奏。
我的小兔吖2024-01-01 10:17:15回复
- 因此,4分钟之前在边路配合队友抢线,4分钟时,等待打野来开龙。4分钟之后,打野有节奏就跟着打野的节奏去玩,打野没有节奏,则帮助法师或者射手压制敌方外一塔。
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