【游戏兼职】“5月24日,网易游戏旗下末世流浪冒险射击新游《破碎游戏攻略_手游下载
- 手游期待榜
- 2024-06-15
- 79
“5月24日,网易游戏旗下末世流浪冒险射击新游《破碎之地》开启了新一轮测试。这款曾用名《代号56》的游戏于4月获批了版号,随后也登上了网易520发布会,并计划在今年Q3正式推出。粗略一数,今年国内市场曝光和计划推出的射击游戏也不少了,《破碎之地》凭什么杀出重围,本文我们就游戏目前的表现来聊一聊。”
极佳的“单机气质” 体验之后好放心
随着网易520发布会的视频发布,玩家们对《破碎之地》的典型特点可能都能说道个一二了,比如游戏有独到的“中式废土”风格,比如刷宝玩法特别爽,比如支持移动端、PC端的多端互通等等。但是以我自己的体验来说,《破碎之地》最值得拿出来先说的,是它具备令人惊讶的“单机气质”。
《破碎之地》从一开始就把单机属性的部分打磨得非常严谨,无论是最初上手的教学部分,玩家借助掩体闪转腾挪,在冰冷残酷的智械重围中抗压杀出,还是转入正式游戏主线剧情后身负重任,孤身走出避难所、投身废土的沉浸感,都有着恰当的叙事笔触和推进节奏。不让人出戏,也没有如今一些新游戏开篇推着玩家赶时间的催促感,所有的设置都为玩家沉浸到这个世界做准备。
开场掩体盲射抵抗巨大的机械造物,这给了我不小的视觉冲击
当玩家被良好合理的游戏节奏所感染时,就是会用心感受游戏的开始,这恰恰是很多经典单机游戏在最开始会做的事情,非快餐化的处理会让游戏的质感更强,而《破碎之地》确实有这样的制作逻辑。
游戏在制作方面请到了不少领域内的大手子,比如耳熟能详的顶级配乐大师汉斯季默,他在配乐生涯中的成绩有目共睹,获得了12次奥斯卡的提名。他最出名的配乐作品要数《超凡蜘蛛侠2》和今年上映的《功夫熊猫4》,此外著名废土电影《沙丘》中的配乐也给我留下了很深的印象。此外伊南祖尔是《辐射》系列的御用音乐制作人,曾为大量经典游戏配乐。《破碎之地》在美术方面也有《地平线》系列的首席美术约翰利特瓦尔参与创作毛发,可以说在视听层面的投入拉得很满。“北落师门”工作室对《破碎之地》的打造有出乎我意料的地方,除了上面这些初见的惊讶之外,还有对于游戏基础架构的理解与处理。游戏将射击玩法的比重设置得很坚决(这个我们后文还会专门提到),作为绝对的核心贯穿游戏中几乎所有的玩法与模式。
与此同时,《破碎之地》的主线部分采取了一种近乎罕见的“大地图行进探索+关卡式战斗”的形式,简单来说就是如果玩家的主线任务是从A地到B地找到关键NPC,那么在路途上玩家可以选择接触若干个随机事件,有的用来丰富自己的废土见闻、增加情报,有的则蕴含着丰富的战利品或必要资源,而玩家接触到某个事件后,都可能进入到一张或大或小的地图中去攻略通关。
这种可以算得上逆开放世界的设计思路,反而实现了恰当的目的,让玩家在每一场战斗前都能有所准备,再投入到一场又一场纯粹倾泻火力的射击体验中去,这种概念无疑是非常单机化的,它允许玩家来决策时间与空间层面,体会到另一种沉浸式的游戏氛围。
所以在《破碎之地》体验超过30小时的主线内容之后,我可以肯定,即便游戏在整体设计上为了满足更多射击品类玩家的需要加入了不少合作玩法,但如果以独狼形态进行单机化的游戏推进,游戏也已经储备了足够游戏时长的丰富内容。
中式废土的魅力 确实能吸引玩家
接下来我们聊一聊《破碎之地》的题材选择。必须要说这款游戏包裹着非常浓郁的“中式”概念,无论是“四十里铺”“唐湾”这样的地名设计,还是初见到废土上充裕的中华文化元素,都会带给玩家耳目一新的感觉。
我要承认刚发现墙上的脸谱和门口挂着的风筝,确实恍惚了一下
结语:
制作组介绍说,工作室的名字“北落师门”,其实是一个天文概念,源自夜空中最明亮的一颗恒星。北落师门的成员大多从业多年,自五湖四海汇聚于此,就是希望能够点亮一颗中国游戏行业的新星,愿为热爱射击品类的玩家们送上一份饱含热爱的礼物。我们也将持续关注《破碎之地》的进度,希望公测之日早点到来。
极佳的“单机气质” 体验之后好放心
随着网易520发布会的视频发布,玩家们对《破碎之地》的典型特点可能都能说道个一二了,比如游戏有独到的“中式废土”风格,比如刷宝玩法特别爽,比如支持移动端、PC端的多端互通等等。但是以我自己的体验来说,《破碎之地》最值得拿出来先说的,是它具备令人惊讶的“单机气质”。
《破碎之地》从一开始就把单机属性的部分打磨得非常严谨,无论是最初上手的教学部分,玩家借助掩体闪转腾挪,在冰冷残酷的智械重围中抗压杀出,还是转入正式游戏主线剧情后身负重任,孤身走出避难所、投身废土的沉浸感,都有着恰当的叙事笔触和推进节奏。不让人出戏,也没有如今一些新游戏开篇推着玩家赶时间的催促感,所有的设置都为玩家沉浸到这个世界做准备。
开场掩体盲射抵抗巨大的机械造物,这给了我不小的视觉冲击
当玩家被良好合理的游戏节奏所感染时,就是会用心感受游戏的开始,这恰恰是很多经典单机游戏在最开始会做的事情,非快餐化的处理会让游戏的质感更强,而《破碎之地》确实有这样的制作逻辑。
游戏在制作方面请到了不少领域内的大手子,比如耳熟能详的顶级配乐大师汉斯季默,他在配乐生涯中的成绩有目共睹,获得了12次奥斯卡的提名。他最出名的配乐作品要数《超凡蜘蛛侠2》和今年上映的《功夫熊猫4》,此外著名废土电影《沙丘》中的配乐也给我留下了很深的印象。此外伊南祖尔是《辐射》系列的御用音乐制作人,曾为大量经典游戏配乐。《破碎之地》在美术方面也有《地平线》系列的首席美术约翰利特瓦尔参与创作毛发,可以说在视听层面的投入拉得很满。“北落师门”工作室对《破碎之地》的打造有出乎我意料的地方,除了上面这些初见的惊讶之外,还有对于游戏基础架构的理解与处理。游戏将射击玩法的比重设置得很坚决(这个我们后文还会专门提到),作为绝对的核心贯穿游戏中几乎所有的玩法与模式。
与此同时,《破碎之地》的主线部分采取了一种近乎罕见的“大地图行进探索+关卡式战斗”的形式,简单来说就是如果玩家的主线任务是从A地到B地找到关键NPC,那么在路途上玩家可以选择接触若干个随机事件,有的用来丰富自己的废土见闻、增加情报,有的则蕴含着丰富的战利品或必要资源,而玩家接触到某个事件后,都可能进入到一张或大或小的地图中去攻略通关。
这种可以算得上逆开放世界的设计思路,反而实现了恰当的目的,让玩家在每一场战斗前都能有所准备,再投入到一场又一场纯粹倾泻火力的射击体验中去,这种概念无疑是非常单机化的,它允许玩家来决策时间与空间层面,体会到另一种沉浸式的游戏氛围。
所以在《破碎之地》体验超过30小时的主线内容之后,我可以肯定,即便游戏在整体设计上为了满足更多射击品类玩家的需要加入了不少合作玩法,但如果以独狼形态进行单机化的游戏推进,游戏也已经储备了足够游戏时长的丰富内容。
中式废土的魅力 确实能吸引玩家
接下来我们聊一聊《破碎之地》的题材选择。必须要说这款游戏包裹着非常浓郁的“中式”概念,无论是“四十里铺”“唐湾”这样的地名设计,还是初见到废土上充裕的中华文化元素,都会带给玩家耳目一新的感觉。
我要承认刚发现墙上的脸谱和门口挂着的风筝,确实恍惚了一下
结语:
制作组介绍说,工作室的名字“北落师门”,其实是一个天文概念,源自夜空中最明亮的一颗恒星。北落师门的成员大多从业多年,自五湖四海汇聚于此,就是希望能够点亮一颗中国游戏行业的新星,愿为热爱射击品类的玩家们送上一份饱含热爱的礼物。我们也将持续关注《破碎之地》的进度,希望公测之日早点到来。
本文由访客于2024-06-15发表在神剧手游,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.shenju.cc/qidai/79810.html