【攻略分享】圣骸兽机制游戏攻略_手游下载
- 原神
- 2023-04-20
- 261
基本数据
生命值:3.5*野伏 = 兽境猎犬 = 遗迹龙兽-地巡
攻击力:6*新猪
12-1 血量:795002 | 攻击力:13098.57
12-2 血量:901260 | 攻击力:14301.01
12-3 血量:970550 | 攻击力:14773.25
抗性:全部 10%
韧性:400 | 每秒恢复 28.571 | 空韧状态重置时间 2s
重量:150 = 丘丘王 = 海乱鬼 = 深渊使徒
质量:10000
特性
1 - 在瘫痪期间和招式动作期间,获得 0.01 霸体系数 (即韧性提升100倍),只有一小部分招式期间没有此效果,下文会提到
2 - 不受击飞影响 (就算冲击力足够击飞,也只会被击退)
3 - 全程具有 50% 冻结抵抗
4 - 在 “魔神能量攻击” 期间,具有 100% 冻结抵抗、100% 石化抵抗
扣血机制
1 - 持有魔神能量的角色命中圣骸,圣骸流失 15% 最大生命值
2 - 持有魔神能量期间,队伍中所有角色每 1 秒流失 2% 最大生命值,角色生命值不足 2% 时会停止流失。
魔神能量 - 强化和瘫痪机制
圣骸具有 3 种状态:强化、非强化、瘫痪。
入战时,圣骸的第一个动作一定是进入强化。
强化期间,圣骸使用的招式更多,且获得 +60% 对应元素抗性提升和 +30% 其他抗性提升。
强化期间,圣骸会周期性使用强大的 “魔神能量攻击”。在魔神能量攻击结束后,圣骸会自动退出强化状态,变为非强化状态。
魔神能量攻击还会产生 1 个具有充能槽的魔神能量块,角色攻击魔神能量块可以为其充能。魔神能量块存在 6 秒。
每次对应元素的攻击充 100%,每次非对应元素的攻击充 16.7%,物理攻击不可充能。充能只看攻击的元素属性,不管是否具有附着,且没有判定cd。
如果在存在时间内被充满,能量块会为全队角色赋予持续 10s 的魔神能量。角色持有魔神能量时,全队会逐渐流失生命值。
持有魔神能量的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中圣骸时,会消耗此魔神能量,使圣骸瘫痪 10s 并流失一部分生命值。
同属性圣骸的魔神能量共通,不可叠加。不同属性圣骸的魔神能量不共通,可以叠加,角色命中圣骸不会消耗其他属性圣骸的能量。
如果在存在时间内,能量块未被充满,则能量块会返回圣骸身上,立刻使其重新强化。
如果能量块被角色充满,但是角色没有使用魔神能量瘫痪圣骸,则圣骸会在 10s 后 (角色持有的魔神能量消失后) 立刻重新强化。
如果能量块被角色充满,且角色使用魔神能量瘫痪了圣骸,则圣骸会在瘫痪结束后,立刻重新强化
赤炎 · 圣骸赤鹫
技能倍率
(1) 头戳一下+翅膀扇:50%+70%
(2) 跳砸:100%
(3) 啄x2+尾巴扫+旋转:50%x2+80%+100%
(4) 轰炸鸡:每个炸弹 80%
(5) 魔神能量攻击:每个子弹 50%
(6) 转身尾巴扫:80%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:6~50米
追击停止距离:1米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
苍雷 · 圣骸毒蝎
技能倍率
(1) 左手+右手+突进双手:30%+30%+50%
(2) 钻地+出地:出地 100%
(3) 突进双手+疯狂追赶+尾巴激光:60%+30%+80%
(4) 尾巴插地,地上一圈雷爪:每个 80%
(5) 魔神能量攻击:每个子弹 100%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:12~50米
追击停止距离:4.5米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
面前移动生效的距离:0~8米
最小休息时间:3s
换方向间隔:1.6s
驭风 · 圣骸飞蛇
技能倍率
(1) 生成风场+顶头:风场持续2.5秒,每0.5秒伤害10% | 顶头70%
(2) 发射1+2+3风弹:每个 60%
(3) 嘴吹风+小甩尾+大甩尾:50%+70%+90%
(4) 生成风场+闪现出伤:风场持续1.5秒,每0.3秒伤害10% | 闪现90%
(5) 魔神能量攻击:大球 100%
(6) 稍微甩尾:70%
(7) 尾巴发射小旋风:50%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:16~50米
追击停止距离:9.9米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
面前移动生效的距离:4~12米
休息时间:3s~4s
换方向间隔:2s
生命值:3.5*野伏 = 兽境猎犬 = 遗迹龙兽-地巡
攻击力:6*新猪
12-1 血量:795002 | 攻击力:13098.57
12-2 血量:901260 | 攻击力:14301.01
12-3 血量:970550 | 攻击力:14773.25
抗性:全部 10%
韧性:400 | 每秒恢复 28.571 | 空韧状态重置时间 2s
重量:150 = 丘丘王 = 海乱鬼 = 深渊使徒
质量:10000
特性
1 - 在瘫痪期间和招式动作期间,获得 0.01 霸体系数 (即韧性提升100倍),只有一小部分招式期间没有此效果,下文会提到
2 - 不受击飞影响 (就算冲击力足够击飞,也只会被击退)
3 - 全程具有 50% 冻结抵抗
4 - 在 “魔神能量攻击” 期间,具有 100% 冻结抵抗、100% 石化抵抗
扣血机制
1 - 持有魔神能量的角色命中圣骸,圣骸流失 15% 最大生命值
2 - 持有魔神能量期间,队伍中所有角色每 1 秒流失 2% 最大生命值,角色生命值不足 2% 时会停止流失。
魔神能量 - 强化和瘫痪机制
圣骸具有 3 种状态:强化、非强化、瘫痪。
入战时,圣骸的第一个动作一定是进入强化。
强化期间,圣骸使用的招式更多,且获得 +60% 对应元素抗性提升和 +30% 其他抗性提升。
强化期间,圣骸会周期性使用强大的 “魔神能量攻击”。在魔神能量攻击结束后,圣骸会自动退出强化状态,变为非强化状态。
魔神能量攻击还会产生 1 个具有充能槽的魔神能量块,角色攻击魔神能量块可以为其充能。魔神能量块存在 6 秒。
每次对应元素的攻击充 100%,每次非对应元素的攻击充 16.7%,物理攻击不可充能。充能只看攻击的元素属性,不管是否具有附着,且没有判定cd。
如果在存在时间内被充满,能量块会为全队角色赋予持续 10s 的魔神能量。角色持有魔神能量时,全队会逐渐流失生命值。
持有魔神能量的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中圣骸时,会消耗此魔神能量,使圣骸瘫痪 10s 并流失一部分生命值。
同属性圣骸的魔神能量共通,不可叠加。不同属性圣骸的魔神能量不共通,可以叠加,角色命中圣骸不会消耗其他属性圣骸的能量。
如果在存在时间内,能量块未被充满,则能量块会返回圣骸身上,立刻使其重新强化。
如果能量块被角色充满,但是角色没有使用魔神能量瘫痪圣骸,则圣骸会在 10s 后 (角色持有的魔神能量消失后) 立刻重新强化。
如果能量块被角色充满,且角色使用魔神能量瘫痪了圣骸,则圣骸会在瘫痪结束后,立刻重新强化
赤炎 · 圣骸赤鹫
技能倍率
(1) 头戳一下+翅膀扇:50%+70%
(2) 跳砸:100%
(3) 啄x2+尾巴扫+旋转:50%x2+80%+100%
(4) 轰炸鸡:每个炸弹 80%
(5) 魔神能量攻击:每个子弹 50%
(6) 转身尾巴扫:80%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:6~50米
追击停止距离:1米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
苍雷 · 圣骸毒蝎
技能倍率
(1) 左手+右手+突进双手:30%+30%+50%
(2) 钻地+出地:出地 100%
(3) 突进双手+疯狂追赶+尾巴激光:60%+30%+80%
(4) 尾巴插地,地上一圈雷爪:每个 80%
(5) 魔神能量攻击:每个子弹 100%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:12~50米
追击停止距离:4.5米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
面前移动生效的距离:0~8米
最小休息时间:3s
换方向间隔:1.6s
驭风 · 圣骸飞蛇
技能倍率
(1) 生成风场+顶头:风场持续2.5秒,每0.5秒伤害10% | 顶头70%
(2) 发射1+2+3风弹:每个 60%
(3) 嘴吹风+小甩尾+大甩尾:50%+70%+90%
(4) 生成风场+闪现出伤:风场持续1.5秒,每0.3秒伤害10% | 闪现90%
(5) 魔神能量攻击:大球 100%
(6) 稍微甩尾:70%
(7) 尾巴发射小旋风:50%
追击数据 (离角色太远,且没有招式可以放,会跑过来)
追击开始距离:16~50米
追击停止距离:9.9米
面前移动数据 (在角色面前且招式全进cd了,会缓慢走动,相当于出招间隔期间在休息)
面前移动生效的距离:4~12米
休息时间:3s~4s
换方向间隔:2s
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