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植物大战僵尸有什么植物_植物大战僵尸有什么植物可以阻止植物沉睡

  近几年,少儿出版机构已开始围绕IP(版权)开发进行大胆尝试,试图开启一片出版产业的“新蓝海”。一方面,电影是让儿童文学IP提升品牌地位的有力推手。电影化可以说是儿童文学IP成熟度的试金石和催化剂。另一方面,从童书出版到游戏研发的路径,也凸显了儿童文学作为IP资源的特殊价值。中国少年儿童新闻出版总社在“植物大战僵尸”这一大IP的布局上,已经实现了从舶来游戏到本土原创的跨越。

  

从舶来游戏到本土原创

中少总社打造“家族”产品 布局“现象级”IP

翟女士,一位“80后”妈妈,“植物大战僵尸”游戏骨灰级玩家。除了玩游戏,凡是与植物大战僵尸相关的产品,如图书、飞行棋、拼插玩具、靠垫、玩偶等,在她的家里都可以找到。对于翟女士来说,升级为妈妈之后,她自己最大的乐趣就是,让孩子坐在自己的腿上,一起阅读“植物大战僵尸”系列图书,或者在休息之余玩10分钟的游戏。

而像翟女士一样的家长并不少,他们有着共同的标签:爱玩游戏、享受亲子阅读。中少总社正是看中了两者间的关联,中国少年儿童新闻出版总社低幼读物中心副总监林栋说:“中少总社的宗旨是一切为了孩子,为了孩子的一切。如何为孩子提供更好的阅读服务?我们利用游戏这一形式。因为游戏本身对孩子有吸引力,但是又不能让孩子沉迷于游戏。所以,我们考虑让孩子把注意力从屏幕移向纸面,从手指走向心灵。”

  丰富产品家族 延伸生命周期

  任何产品都有生命周期,“植物大战僵尸”自2012年上市起,到现在已经销售了4年多的时间,依旧每年保持着高速的销售增长。这种“现象级”销售的背后,源于“植物大战僵尸”产品家族的不断壮大。

据悉,“植物大战僵尸”系列目前已出版500多个品种、6大类,发行4000多万册,码洋超过8个亿。主要涉及图画故事、游戏、助学类、拼插和拼图、长篇故事、漫画6大类。其中漫画类以知识性漫画为主,包括百问百答科学漫画、神奇探知历史漫画、唐诗漫画、妙语连珠成语漫画等。

赋予角色性格,对内容再创造。植物大战僵尸只是一个简单的攻防游戏,其本身是没有故事没有内容的。因此,“我们赋予游戏中的角色以性格,在此基础上附加内容。”当然,内容的选择也有一定的方向性。林栋告诉记者,中少总社希望图书可以对孩子的行为习惯、性格、品德等方面进行引导,因此,才有了后面的“植物大战僵尸·美德故事系列”“植物大战坏行为系列”等。通过不同角色,以故事的形式演绎出有爱、互助等情节。对于出版社的这一做法,翟女士表示赞同。她告诉记者,自己为孩子买了4套“植物大战僵尸”系列,全家出门旅游为孩子带了4本书,其中2本就是“植物大战僵尸”系列。翟女士说:“我很享受这种亲子阅读时光,因为对于喜欢的书,孩子会翻来覆去地反复阅读,即使不认识字,也可以根据图片讲述故事。”

边“玩”边阅读,突出寓教于乐。随着“植物大战僵尸”系列种类的不断增加,其不断向知识型漫画延伸。在记者采访中,一位家长对此非常认可,他愿意给孩子购买此类图书,也希望出版社继续加大知识性漫画的开发力度。诸如历史漫画系列、科学漫画系列等,不是简单的笑话和幽默故事,而是通过漫画故事的形式,让孩子既爱读、又接受,同时增长知识。

作为漫画系列的创作者,孙家裕谈到创作的初衷时表示,他希望将小朋友感兴趣的知识以幽默有趣的漫画表现方式引导阅读,“因为他们这个年齡最感兴趣的事就是‘玩’,所以一旦让他们觉得好玩,学习的事就能事半功倍。作为一个创作者,必须有正确的想法和坚持,我只希望能一直快乐地创作,并且把快乐带给读者。在内容规划方面,主要以科普和中华文化为方向。知识就是力量,学习从孩子抓起,是我创作的两大理念。”

  

  不断创新 与游戏互相成就

  “植物大战僵尸”系列图书内容与游戏完全没有关联,仅仅是借用了植物大战僵尸的品牌形象,所有的内容全部是中少总社创作出来的。但不可否认,游戏的热度与图书销售又存在着密切的联系。

一位经销商告诉记者,在家庭中他是一位父亲,自己和孩子都喜欢“植物大战僵尸”,而且如何通关也是孩子与同学在课余时间讨论的话题。所以,图书会不会因为游戏的热度削减而减少?图书的热销对游戏热度的提升是否有帮助?在采访中记者发现,双方更多的是互相成就。

对于游戏热度下降给图书销售造成的影响,林栋并不担忧。在他看来,任何一个品牌,都有一个市场热度。随着时间的推移,影响力可能会下降,但品牌的可持续源于后期的经营、维护和不断创新。从游戏本身来讲,也在不断开发创新游戏形式,使游戏品牌通过不断的创新改变,吸引读者关注。另外一方面,游戏公司不仅仅开发游戏,也在做衍生产品的开发,包括玩具文具类产品、大电影、主题公园等,通过其他形式,使得品牌有持续的社会影响力。

在记者采访中,游戏开发商也持乐观态度。他们认为,图书结合游戏中的人物、场景、攻略,在故事中巧妙地植入做人做事的道理,使图书有了教益。内容上更加明确展现了“植物大战僵尸”品牌调性,阳光、积极向上、幽默、充满创意,从而加深粉丝对品牌的忠诚度和喜爱度。未来,游戏开发也将面向宽泛的粉丝群体,同时不断扩充品牌衍生产品,将品牌衍生产品渗透到消费者的生活习惯中,从宽度到深度增加品牌的粉丝粘性,延续品牌生命力。

  市场思维是图书内容创作的方向

  读者是作者的衣食父母。所有的创作,都必须考量读者的需求,如果只是考虑作者本身的喜好,必定脱离市场,得不到读者支持。所以,在孙家裕看来,创作不能有作者思维,而要有市场思维。读者的喜好会随着时间、空间而有所改变,但不变的是规律,童书的规律最重要的就是“趣味”,所不同的只是度的拿捏。

读者是作者的衣食父母。所有的创作,都必须考量读者的需求,如果只是考虑作者本身的喜好,必定脱离市场,得不到读者支持。所以,在孙家裕看来,创作不能有作者思维,而要有市场思维。读者的喜好会随着时间、空间而有所改变,但不变的是规律,童书的规律最重要的就是“趣味”,所不同的只是度的拿捏。

开展品牌营销,持续活动效果好。在石家庄图书大厦,据相关负责人梁小达介绍,目前“植物大战僵尸”总销售册数8973册,总销售码洋近20万,在少儿类图书销售中名列前茅。这与系列活动的推出不无关系。例如“双十一欢乐送”活动期间,凡购买中少总社出版的“植物大战僵尸”系列图书满30元赠植物大战僵尸贴贴乐一张、满60元赠笔记本一个、满90元赠多功能台历一本。济南市店的袁雪也谈到,在“植物大战僵尸”系列图书推出时,中少总社搭配了很多活动,比如买赠、码堆比赛等,增加图书销售。

内容贴近生活,强化创新呼声高。建议增加知识性文字的字数,细致讲解知识点,满足孩子在阅读中掌握知识的需求,使图书实现随手翻查的功能,促进实际的购买;建议在“植物大战僵尸”系列相关方面多多创作一些贴近生活,反映孩子学习娱乐前沿的新颖故事,使其影响力和销售得以延续;希望在封面及内文中增加新的人物形象,给读者注入新颖的、与游戏一致的感觉……这些来自图书粉丝的呼声值得关注。

同时,记者还注意到,对于“植物大战僵尸漫画”系列的规划,其实也在朝着贴近社会与市场的方向发展。据孙家裕介绍,2017年将推出博物馆漫画、名城地理漫画、恐龙漫画等系列。其中较特殊的是名城系列,其以国务院颁布的100多个中国历史文化名城为标的,每个名城做一本书,介绍各名城的历史沿革、地理风貌、文化风俗、艺术、物产、遗迹、名人等内容。

  

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